# 角色面板与战斗数值：客户端里的界面与规则

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> 角色面板与战斗数值：客户端里的界面与规则：《无限》角色面板的 6 个分页（角色、声望、货币、PvP、技能、统计）、属性分类与 9 张职业底图；技能页的武器技能公式（技能差 =（等级 + 等级差）× 5 − 武器技能，命中、爆击每点 0.04%，对首领按 +3 级）、防御与碾压、命中上限与属性换算，页面带两个计算器。这是客户端里的界面与规则，实际战斗以游戏内为准。数据取自国服 Beta 客户端 1.60.1.70450。

| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 分页 | 6 |
| 武器技能 | 16 |
| 职业底图 | 9 |

## 六个分页

- 角色
- 声望
- 货币
- PvP
- 技能
- 统计

## 属性分类

- 概况（角色） · 生命值、能量、移动速度
- 主要属性（角色） · 力量、敏捷、耐力、智力、精神
- 武器（角色） · 主手、副手、远程、攻击强度、远程攻击强度
- 修正（角色） · 命中几率、爆击、急速、精准、护甲穿透、法术伤害、法术治疗、法术穿透
- 防御（角色） · 防御、躲闪、格挡、招架、护甲
- 概况（宠物） · 生命值、能量、MANAREGEN、移动速度
- 战斗（宠物） · 护甲、主手、攻击强度、法术伤害、命中几率、爆击、急速、精准、躲闪

## 武器技能

- 单手剑 · 近战
- 单手斧 · 近战
- 弓 · 远程
- 枪械 · 远程
- 单手锤 · 近战
- 双手剑 · 近战
- 法杖 · 近战
- 双手锤 · 近战
- 双手斧 · 近战
- 匕首 · 近战
- 投掷武器 · 远程
- 弩 · 远程
- 魔杖 · 远程
- 长柄武器 · 近战
- 徒手战斗 · 近战
- 野性战斗 · 近战
- 公式 · 技能差 =（等级 + 等级差）× 5 − 武器技能；命中、爆击每点 0.04%；对首领按 +3 级；偏斜几率与偏斜时的伤害降低由客户端本体计算（GetGlancingBlowChance、GetGlancingBlowPenalty），界面代码里看不到公式

## 防御

- 躲闪、格挡和招架的几率提高N%，被命中或爆击的几率降低N% 生物的爆击会对你造成200%的伤害。等级比你高3级或以上的生物可能打出碾压攻击，造成150%的伤害 防御技能达到440点后，团队副本首领无法对你造成爆击（-5.60%爆击几率）
- 攻击者 · 未命中 5% − 技能差 × 0.04%；爆击 5% + 技能差 × 0.04%；技能差 ≥ 15 时碾压 = 技能差 × 2 − 15

## 命中上限

- 团队副本首领 · 近战 8%，法术 17%
- 同等级的目标/玩家 · 近战 5%，法术 4%

## 猎人宠物的快乐度

- 不高兴状态
- 满足
- 快乐

## 数据说明

- 这里是客户端里的界面与规则：《无限》专用的角色面板代码（pipeline/raw/ui 里存档的 Lua / TOC，TOC 里只给 camelot 加载的那一份）与界面文字（GlobalStrings）。计算器用的公式与常数都抄自这份界面代码，是角色面板给玩家看的估算；实际战斗由服务器计算，以游戏内为准。
- 武器技能：技能页详情的公式（SkillsFrame.lua）：对手的防御技能 =（你的等级 + 等级差）× 每级技能点数，与你的武器技能相减得到技能差；命中、爆击按技能差算；偏斜几率与偏斜时的伤害降低由客户端本体计算（GetGlancingBlowChance、GetGlancingBlowPenalty），界面代码里看不到公式，计算器不算偏斜。武器技能名取 SkillLine 表。
- 防御：属性页「防御」的说明（DEFAULT\_STATDEFENSE\_TOOLTIP）；「攻击者等级 → 未命中 / 爆击 / 碾压」的计算写在 PaperDollFrameStats.lua 里（攻击者的武器技能按（你的等级 + 等级差）× 每级技能点数算），这一版的界面还没有调用它。
- 命中上限取命中几率的悬停文字（CR\_\*\_HIT\_CAP\_TOOLTIP），战士、盗贼、猎人另有带双持的一份。
- 职业底图取图集里《无限》专用（-c60）的角色面板职业背景；《无限》没有的职业（死亡骑士、恶魔猎手、武僧、唤魔师）不列。

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- 来源：《魔兽世界：无限》国服 Beta 客户端 1.60.1.70450（数据构建 2026-10-20），由无限图鉴整理
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