无限导演台使用指南:从摆拍到 AI 视频
无限导演台使用指南:从摆拍到 AI 视频——用一部 27 秒的示例短片《迷途》讲无限导演台的用法:提着灯笼的侏儒在暮色森林里迷了路,一条绿龙在林中现身,他挥了挥手,龙一声咆哮,他拔腿就跑。对 AI 助手说一句话,它用 MCP 工具 stage 摆出 3 场演出(林中、龙影、对视),用 fetch 读回故事表和画面说明,按检查用 retell 改好,再写一个「史诗」拍法;人在导演台里选角、换到艾泽拉斯旅拍收藏的地点、改走位、调磁吸运镜、对照两种拍法,导出预演、灰模、绿幕三个版本的 MP4 和 AI 视频包。每一步都有真实操作的录屏。网页工具,免费,不用安装;模型、动作与场景来自《魔兽世界:无限》客户端。数据取自国服客户端 1.60.1.70707。
示例短片《迷途》7
同一场,两种拍法2
从一句话到成片7
- 1. 一句话交给 AI把无限图鉴的 MCP 接进 AI 助手,一句话说清要拍什么:AI 用 stage 一场一场摆好演员、走位和镜头,用 fetch 读回每一场的故事表、画面说明和检查;检查说第 3 场的前两个镜头是同一个画面,AI 用 retell 重拍成「常规」(4 个镜头),再写一个「史诗」,stage_project 合成一个项目,回一个链接
- 2. 选角与布景点舞台上的侏儒选中,检查器里写「描述」(AI 视频包的提示词用它介绍这位演员);「灯光与背景」里背景选「名景」,切到「旅拍」标签点地点卡,这一场换到暮色森林:演员站上那里的地面,固定机位跟着地面高低走;「时刻」切换白昼、黄昏、夜
- 3. 演出:走位与标记顶栏视角选「并排」,左边是画面,右边是平面图;选中侏儒,「走位」列出他的每一步;在平面图上拖动标记 ②,走到它的那一步跟着改;把第 3 步「停」从 0.6 秒改成 1.2 秒
- 4. 磁吸运镜点镜头轨上的镜头块,「机位」页是它的运镜:名字、节奏、幅度、绕向和组合条;「换运镜」打开运镜库,鼠标停在卡片上舞台就预演;第 2 场的「首领揭示」节奏选「慢」。同一个「英雄登场」套在 1.2 米的侏儒和约 16 米的伊森德雷身上,取景一一对应
- 5. 拍法时间轴的「拍法 ▾」:切到「常规」,复制并重命名为「喜剧」;选中龙咆哮的那一镜,点「侏儒」再点「特写」;「对照「史诗」」把史诗的镜头排在对照轨上,小窗同步播放;点史诗的镜头 2,「用这一镜」把结尾换成环境揭示
- 6. 导出导出面板选「整个项目 · 3 场」和 MP4(720p 或 1080p,24 或 30 帧),各场接成一段;勾「灰模」人物换成灰色素模,勾「绿幕」去掉场景只留人物和光;面板写明每场用的拍法
- 7. AI 成片导出 AI 视频包:首帧、定妆照、提示词,全能参考的镜头再加带背景和绿幕灰模两条预演与场景空镜,附镜头表与即梦命令行脚本(《迷途》5 个镜头,Seedance 2.5(VIP) 480p 预计约 522 积分);脚本先显示余额和预计积分,确认后才提交;换画风先用生图工具重画定妆照、场景空镜和首帧
一套动作,四种画风8
- 1. 导出素材(导演台)AI 视频包勾「附场景空镜」,命令用绿幕灰模预演:每个镜头得到首帧、场景空镜、定妆照和绿幕灰模预演
- 2. 重画角色与场景(生图工具)以定妆照为参考画出目标画风的角色设定图(种族、体型、装备和配色不变),以场景空镜为参考画出同一画风的场景图(构图不变),再照原首帧的构图用这两张合成新首帧
- 3. 生成视频(视频工具)上传新首帧、角色设定图、场景图和绿幕灰模预演,用全能参考生成;提示词写明预演只取走位和运镜、人物和场景以图片为准,末尾加一句画风
- 超写实电影 · 出征上一部示例短片《龙巢》场2 镜2,4 秒;首帧、定妆照和场景空镜用 Codex 重画,绿幕灰模预演给动作,即梦 Seedance 2.5 · 480p · 全能参考 生成,72 积分
- 日式动画 · 对峙上一部示例短片《龙巢》场3 镜1,4.8 秒;首帧、定妆照和场景空镜用 Codex 重画,绿幕灰模预演给动作,即梦 Seedance 2.5 · 480p · 全能参考 生成,90 积分
- 水墨国风 · 决战上一部示例短片《龙巢》场4 镜2,3 秒;首帧、定妆照和场景空镜用 Codex 重画,绿幕灰模预演给动作,即梦 Seedance 2.5 · 480p · 全能参考 生成,63 积分
- 大头 Q 版卡通 · 凯旋上一部示例短片《龙巢》场5 镜1,6 秒;首帧、定妆照和场景空镜用 Codex 重画,绿幕灰模预演给动作,即梦 Seedance 2.5 · 480p · 全能参考 生成,108 积分
- 四个镜头连起来看18 秒,按剧情接在一起,声音也是即梦生成的;四个镜头共 333 积分
交给 Agent 一路做完5
- 无限图鉴 MCPstage 摆戏、fetch 读回、revise 改演出、retell 换拍法、stage_project 合成项目链接和导出链接
- 浏览器Agent 能操作的浏览器,有界面、带显卡加速:打开导出链接,页面载入模型后自动导出并下载
- 导出链接项目链接后加 &export=aipack(model、res、mode、clip、plate)、&export=mp4(res、fps、grey、green)或 &export=png(size 长边、bg=scene|transparent|green|#RRGGBB),scope=scene 只导出一场;完成时页面标题写「已导出:文件名」
- 即梦 CLIdreamina user_credit 查余额,multimodal2video 全能参考生成;花积分前先问
- 生图工具(换画风时)参考定妆照、场景空镜和首帧重画成目标画风,再交给视频工具
玩法8
- 公会全家福合影向导:随机来 5 位或从试衣间带人,全队造型一键换装,选阵型和背景,导出 PNG 或分享海报
- 副本站位图首领页的「站位图」:玩家围着首领,导出俯视站位图,编号、朝向、占地与比例尺
- 名景与旅拍打卡站进 12 处名景或旅拍收藏的任意地点,换时刻拍照,导出 360° 全景
- 表情包与头像透明背景、动作定格,导出透明 PNG
- 动态分镜按场排影片,整个项目导出一段 MP4,镜头表导出 Markdown 或 CSV
- 几种拍法比一比同一场复制出几个拍法,对照并排看,挑镜头拼成定稿;AI 也能按故事表写一个拍法
- 灰模与绿幕勾「灰模」只留走位、动作与运镜,给 AI 当动作参考;勾「绿幕」去掉场景,人物和光照照旧,抠像合成
- AI 二创AI 视频包交给即梦等工具,定妆照保证角色一致,预演给动作
交给 AI 的话3
- AI 助手接入接好无限图鉴的 MCP 后复制给 AI 助手
- 《迷途》用无限图鉴的导演台工具帮我拍一部 30 秒左右的短片《迷途》:一个提着灯笼的侏儒在暮色森林里迷了路,走到一根拱起的大树根下停住、左右张望;一条身长三十多米的绿龙(伊森德雷)在他前面的林子里现身;他吓得转身,又忍不住回头,冲龙挥了挥手,龙一声咆哮,他拔腿就跑。分三场,先摆好演出和镜头,读回每一场的故事表和画面说明,按检查改好,合成一个项目给我链接;最后一场再写一个更有史诗感的拍法,署名、写明为什么这么拍。
- 换一种拍法用 fetch 读这一场的故事表和画面说明,按它的节拍用 retell 写一个从龙的视角拍的拍法,署名、写明为什么这么拍,检查有问题就改到没有,把对照链接发给我。
更多功能9
- 合影与出图阵型、动作、灯光与景别,PNG 长边 2048–4096,透明、纯色或绿幕背景
- 360° 全景名景或旅拍地点里从当前机位导出一整圈的场景图
- 机位宫格同一时刻四个或九个机位一次出图
- 首帧与尾帧每个镜头的首尾帧同一尺寸,交给图生视频的首尾帧模式
- 走位与机位路径自由视角里金线是走位、白线是当前镜头的机位路径
- 站位图与机位图俯视平面图,影片画出走位路线
- 覆盖镜头机位页「一键覆盖」给两三位演员排好全景、各人近景和一对过肩,机位都在轴线同一侧,剪辑不越轴
- 用模板开始「+ 新的一场」选合影或站位图,用这一场的演员一步排好站位和机位;项目菜单「新建项目 › 站位图」用随机玩家
- 并排平面图窗口宽 1360 像素以上时点「并排」或按 4,画面旁边是俯视平面图:拖演员、机位和标记,双击地面加走位,演员随播放头移动
数据说明
- 项目存在这台设备的浏览器里,服务器不保存你的内容;可保存为文件、在另一台电脑上导入。导演台免费,图片和视频在浏览器里生成;AI 视频由你选的服务计费(即梦 Seedance 2.5 全能参考按生成秒数加参考视频秒数计费,480p 每秒 9 积分)。图片和视频不加水印,来源和场景链接写在文件信息里。游戏角色与模型版权归暴雪娱乐,导出内容仅供非商业二创。
- 还做不到的:场景是 12 处名景和旅拍地点,旅拍有东部王国、卡利姆多两块大陆与副本,水面和草不会动;首领按模型原大出场,没有游戏里各自的体型缩放;没有粒子、法术特效与武器附魔光效,导出的视频没有声音;只有站立和战斗姿态会自动迈步,边走边攻击、施法是平移过去的;演员按脚下的占地互相让路,不管武器和坐骑。
